CeBIT: Sociala spel på Facebook

Jag får börja med att be om ursäkt för att jag inte bloggat varje dag från CeBIT som jag lovade. Det visade sig vara riktigt svårt att få tag i wifi på mässan och kombinerat med mitt späckade schema så gick det inte helt enkelt. Istället för att göra en dag-för-dagrapportering så tänker jag skriva ett antal spaningar och reflektioner kring vissa ämnen som kom upp på mässgolvet.

I bussen på väg hem från CeBIT berättade Helena Collin från NetPort om sina erfarenheter av sociala spel. Helena jobbar aktivt med Facebook för marknadsföring och kommunikation kring Netport och har studerat sociala spel som fenomen under en period. På WebCiety lyssnade jag och Helena på en paneldiskussion om spel på Facebook, företrädesvis Farmville, med representanter från den tyska spelindustrin.

Bild från CeBIT WebCiety-konferensen om sociala spel

Den inledande presentationen visade upp en del siffror kring Farmville, bl.a. att man har över åttiotre miljoner spelare. Spelen Coffeeworld och Mafia Wars har trettio respektive tjugofem miljoner spelare. Inga av spelen är mer än ett par år gamla. Svaret på frågan om varför dom här spelen vuxit så snabbt är att dom är sociala i grunden. Det finns inbyggt i affärsmodellen att folk bjuder in vänner och utmanar varandra i spelen. Företaget Zynga som gjorde Farmville behöver inte lägga stora summor på traditionell marknadsföring eftersom spelen sprids av egen kraft genom nätverk av vänner.

Förutsättningen för en lyckad spridningseffekt är att spelen ska vara lätta att ta till sig. Det ska inte vara svårare att börja än att klicka ”Ja” på en inbjudan från en kompis. Facebookspelens framgång ligger i att dom inte kräver någon installation, dom är lätta att komma in i och dom innehåller tillräckligt mycket djup för att hålla kvar spelarna länge.

För företag finns det såklart en enorm potential att tjäna pengar på det här om man kan hitta en affärsmodell som passar. Spelen i sig är ju gratis, bl.a. eftersom det har visat sig vara svårt att ta betalt för dom. Pengarna måste alltså komma från annat håll, t.e.x. produktplacering och annonsering eller genom försäljning av premiuminnehåll som ger ett mervärde för spelaren. Dom stora bolagen har insett potentialen och har börjat köpa upp mindre bolag för att snabbt komma in på marknaden. Både EA och Microsoft har också annonserat att man kommer börja utveckla spel för Facebook och flera bud har lagts på Zynga, som f.n. värderas till kring en miljard dollar.

För oss på X-Ovation är allt detta intressant därför att vi kan utnyttja spelens attraktionskraft för samhällsutveckling snarare än i vinstdrivande syften. Vi kommer fortsätta att bevaka vad som händer på området och letar efter kopplingar till våra pilotprojekt. Har du tips och idéer så är du välkommen att kommentera här på bloggen eller maila mig på fredrik.broman@x-ovation.se.

About Fredrik Broman

Interaktionsdesigner/AD på Avalon Enterprise AB
This entry was posted in Omvärldsbevakning and tagged , , , . Bookmark the permalink.
  • Annelie Wiberg

    Otroligt spännande – Vi kan utnyttja spelens attraktionskraft för samhällsutvekcling snarare än i vinstdrivande syften – däremot behöver vi förstå hur samhällsutvecklingen finansieras för att utveckla någon form av proof of concept (BTH).

  • Annelie Wiberg

    Otroligt spännande – Vi kan utnyttja spelens attraktionskraft för samhällsutvekcling snarare än i vinstdrivande syften – däremot behöver vi förstå hur samhällsutvecklingen finansieras för att utveckla någon form av proof of concept (BTH).

  • Pingback: CeBIT: Sociala spel på Facebook « NPXP (NetPort Experience)

  • http://greyfox.me/ Fredrik Henriksson

    Mm intressant med Facebook som platform i framtiden.
    Civilization Network är ju på väg och kommer väl lanseras innan Civilization 5 är klart i höst. HOPPAS det blir bra.

    Jag fastnade för Mafia Wars ett tag innan, men blev så stressigt och tråkigt efter ett tag. Alldeles för simpelt, och för att vara typ Massive Multiplayer känns det nästan som singleplayer. Ett Facebook spel där man knappt har kontakt med de andra spelarna, förutom när man attackerar någon från en skum random lista. Eller skaffar fler vänner till sin mafia som de inte gjort det lätt för att kommunicera med inuti spelet.

    Sen gjorde folk grupper för att dela med sig vänner, kändes så otroligt osocialt. Man bara skickade vän kontakter för att få fler mafia wars medlemmar.
    Kan ju säga att jag tog bort alla som jag knappt kände efter det.

    Det var lixom inte rätt miljö för att skaffa nya vänner heller då gameplayet var så single-player orienterat trots alla vänner och så man skulle skaffa i sin Mafia för att bli starkare.
    Som en tävling om vem som har flest vänner.

    Sen betalsystemet kan nog vara svårt att hantera för folk som lätt blir beroende. Det är precis som alla gratis MMO, som kan kosta mer än betal MMO fast ha sämre kvalité på servrar, innehåll, etc.

    Samtidigt försöker folk spela bredvid dom som betalar för sina fördelar och känner sig lurade.

    I varje fall. Spelen blir ju bättre, och Farmville och de verkar ju vara rätt bra. Sen har ju Zynga skaffat till sig Brian Reynolds som chief designer. Och han var ju huvudmannen bakom Alpha Centauri, och sen Rise of Nations!

    Sen kommer snart Firaxis med Civ, Brian’s gamla arbetskamrater :)

    Kanske är något man själv kommer jobba med i framtiden, vem vet ;)

  • http://greyfox.me Fredrik Henriksson

    Mm intressant med Facebook som platform i framtiden.
    Civilization Network är ju på väg och kommer väl lanseras innan Civilization 5 är klart i höst. HOPPAS det blir bra.

    Jag fastnade för Mafia Wars ett tag innan, men blev så stressigt och tråkigt efter ett tag. Alldeles för simpelt, och för att vara typ Massive Multiplayer känns det nästan som singleplayer. Ett Facebook spel där man knappt har kontakt med de andra spelarna, förutom när man attackerar någon från en skum random lista. Eller skaffar fler vänner till sin mafia som de inte gjort det lätt för att kommunicera med inuti spelet.

    Sen gjorde folk grupper för att dela med sig vänner, kändes så otroligt osocialt. Man bara skickade vän kontakter för att få fler mafia wars medlemmar.
    Kan ju säga att jag tog bort alla som jag knappt kände efter det.

    Det var lixom inte rätt miljö för att skaffa nya vänner heller då gameplayet var så single-player orienterat trots alla vänner och så man skulle skaffa i sin Mafia för att bli starkare.
    Som en tävling om vem som har flest vänner.

    Sen betalsystemet kan nog vara svårt att hantera för folk som lätt blir beroende. Det är precis som alla gratis MMO, som kan kosta mer än betal MMO fast ha sämre kvalité på servrar, innehåll, etc.

    Samtidigt försöker folk spela bredvid dom som betalar för sina fördelar och känner sig lurade.

    I varje fall. Spelen blir ju bättre, och Farmville och de verkar ju vara rätt bra. Sen har ju Zynga skaffat till sig Brian Reynolds som chief designer. Och han var ju huvudmannen bakom Alpha Centauri, och sen Rise of Nations!

    Sen kommer snart Firaxis med Civ, Brian’s gamla arbetskamrater :)

    Kanske är något man själv kommer jobba med i framtiden, vem vet ;)

  • Pingback: CeBIT: Sociala spel på Facebook | NPXP the Project